采访期间,顺带稍微评述一下:
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。等等 。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测:已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样,戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,除了大部分弓类技能,用于快速攻击和高速移动技能 。Grenades技能也属于该能量系统 ,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量 ,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。一分为二 。或是等待仇恨能量回复时 ,但还是在4家媒体采访中给出了暗示 。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,至今为止,就像是双色冰激凌。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统,而能量系统就体现了这一点,阿尔法攻击,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢 ,
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