- 该属性在PVP方面也有用,机制包括物理攻击和魔法攻击。浅析护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡 ,
- 该属性允许玩家控制承受的机制伤害 ,
有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了。
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。很可能在竞技场中也有价值 ,防御
机制在此做一个简单介绍加以提示说明。浅析Bashiok宣布了这些修改:防御 :降低受到的暗黑所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
PS :在暗黑2里,机制它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,2010年12月,
- 该属性没有二级效果 。而防御则对应“所有”伤害。防御是受敏捷值影响的二级属性 。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,已知该属性是系统自动配点的 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。
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